Maximum pre-rendered frames là gì
Đối với những bạn đang và đã sở hữu được một cây máy tính xách tay PC thì thẻ màn hình, card bối cảnh hay vga là một trong những khái niệm linh phụ kiện máy tính không hề quá xa lạ. Vậy bạn đã thực sự biết đến việc về tối ưu hóa sức khỏe của nó hay chưa. Hôm nay, Vi tính Hoàng Long sẽ share cho độc giả cách tối ưu hóa sức mạnh card đồ họa. Nội dung bài viết này sẽ triệu tập vào các thành phầm đến từ team xanh NVIDIA.
Bạn đang xem: Maximum pre-rendered frames là gì
Khái niệm thẻ đồ họa
Card hình ảnh hay card màn hình hiển thị là một trong những phần không thể thiếu thốn trong một cây PC. Nó có tác dụng hỗ trợ cách xử trí hình ảnh khi xuất ra màn hình. Đặc biệt khi sử dụng máy vi tính vào những công việc yêu mong hình hình ảnh độ phân giải cao hoặc các hiệu ứng đồ dùng họa phức tạp thì card screen lại càng đặc trưng hơn nữa.
Hiện tất cả hai các loại card màn hình là thẻ onboard và card màn hình rời. Card screen onboard có bộ xử lí đồ họa (GPU) được gắn thắt chặt và cố định trên mainboard của sản phẩm tính (đối với những mainboard đời cũ), xuất xắc được gắn vào CPU nhưng thực hiện chung bộ nhớ Ram. Thẻ rời thì khác, cả GPU lẫn RAM hầu hết riêng biệt, hoạt động độc lập. Ngày này thì những chiếc card screen sử dụng 2 - 3 quạt tản nhiệt cùng nguồn năng lượng điện riêng là điều không còn xa lạ.
Chúng ta hoàn toàn có thể công dìm rằng card rời mang đến hiệu năng sử dụng tốt hơn các so với card onboard. Vậy làm sao để sử dụng nó tốt nhất.

Tối ưu hóa sức khỏe card NVIDIA
Ngoài câu hỏi gắn card screen vào mainboard, cài driver xong. Chúng ta muốn sử dụng giỏi card màn hình hiển thị cần tinh chỉnh thiết đặt cho phù hợp. Để sử dụng công dụng nhất con VGA mà họ sở hửu. Để đạt hiệu năng cực tốt xứng xứng đáng với số tiền đã vứt ra. Sau khi cài driver xong xuôi thì các bạn chỉ việc bấm vào phải chọn Nvidia Control Pannel. Nó được cho phép bạn tùy chọn điều khiển đồ họa mang đến các máy tính xách tay sử dụng card screen Nvidia. Hãy click vào phần "adjust image settings with preview" trong thẻ 3d settings. Ở đây bạn sẽ thấy một quy mô 3D để mô phỏng unique hình ảnh đầu ra của bạn. Tại đây bạn có 3 lựa chọn.
Let the 3 chiều application decide - Để auto tùy chỉnh theo ứng dụng.
Use the advanced 3 chiều image settings- Xuất hình hình ảnh theo thiết lập cấu hình của tín đồ dùng.
Use my preference emphasizing - tinh chỉnh và điều khiển nhanh theo thông số kỹ thuật đề xuất. Khi chúng ta kéo thanh trượt chạy về phía Performance thì hiệu suất gameplay sẽ giỏi hơn, tuy vậy hình hình ảnh xuất ra không xuất sắc như khi bạn kéo thanh trượt về phía Quality.
Cái họ quan trung tâm là mục Use the advanced 3d image settings. Click chọn và đưa sang thẻ Manage 3 chiều setting. Trên đây bọn họ sẽ điều khiển để về tối ưu hóa hình hình ảnh xuất ra. Hay là mỗi trò chơi đã tất cả một tùy chỉnh tối ưu bao gồm sẵn trên máy, tuy vậy bạn vẫn rất có thể tự chỉnh theo ý mình.
Trong phần này sẽ có được 2 thẻ là global settings với program settings. Những tùy chọn trong global settings vẫn là tùy chọn chung cho toàn bộ các ứng dụng, còn thẻ program settings sẽ tùy chỉnh riêng mang đến từng trò chơi mà bạn chọn. Nếu như bạn không kiểm soát và điều chỉnh gì vào Program settings thì các thiết lập cấu hình trong phần này sẽ theo phần Global settings. Buổi tối ưu hóa trên bảng tinh chỉnh và điều khiển này.

Ambient occlusion
Thường được hotline là AO (hiệu ứng đổ láng ánh sáng) là phương thức tạo các hiệu ứng về ánh sáng như bóng, tia nắng, ánh sáng cho hình ảnh "thật" hơn. Tuy chỉ số AO có tác động khá mập tới chất lượng hiển thị color game. Tuy vậy nếu không quan trọng chất lượng hình ảnh quá cao hãy chỉnh lịch sự Off. Performance tăng năng suất cho máy vi tính (thường chỉnh khi sản phẩm yếu), quality tăng unique hình ảnh.
Anisotropic filtering
Viết tắt là AF tức thị độ "rõ" hay "mờ" của hình hình ảnh trong game. Thẻ này có chức năng lọc các đối tượng người tiêu dùng để biểu hiện hình ảnh tốt hơn. AF càng tốt (x càng lớn) thì càng rõ cùng ngược lại. Chỉ số mặc định của AF là x8, nhưng bạn hoàn toàn hoàn toàn có thể tăng hoặc sút tùy vào nhu yếu sử dụng. Tùy vào thông số kỹ thuật máy mà thiết lập cấu hình cho vừa lòng lý. Cửa hàng chúng tôi xin đề xuất để Nvidia Control Panel tự tùy chỉnh thiết lập (Application-Controlled)

Antialiasing FXAA
Antialiasing FXAA, giỏi còn nghe biết là cơ chế khử răng cưa. Chỉ số này quan trọng ở phần lớn game, cùng thường đa phần game sẽ sở hữu cách thiết lập cấu hình chỉ số này riêng.
Tất cả hình ảnh bạn đang chú ý trên laptop là một tổ hợp nhiều px lại cùng với nhau. Vì px là một ma trận hình vuông vắn và lúc ta vẽ một đường chéo với các px vuông điều này sẽ làm đường chéo nó gập ghềnh, nhô ra ở từng đoạn như bậc thang mà chúng ta gọi là răng cưa. Để xử lý vụ việc này, khử răng cưa góp hình hình ảnh bạn nhìn gồm phần thướt tha hơn. Để tối ưu thì chúng ta cũng có thể để OFF.
Antialiasing gamma correction
Đây là một trong những lựa lựa chọn để tinh chỉnh độ sáng sủa của hình ảnh. Nó có thể chấp nhận được chỉnh độ tương phản tông màu nền của đối tượng. Bọn họ nên nhằm ON để sở hữu cho hóa học lượng ảnh sáng hơn. Và nó cũng không ảnh hưởng quá không ít tới hiệu năng.

Antialiasing mode/Antialiasing setting/Antialiasing transparency
Ở thẻ này, chúng ta cũng có thể chọn chế độ khử răng cưa. Ở cơ chế Application-Controlled, cách xử lý được điều khiển và tinh chỉnh theo từng ứng dụng. Với Enhance the Application setting, cơ chế này sẽ cách xử lý theo setup của bạn ở đoạn Antialiasing setting. Nếu như khách hàng để thông số là 2x cùng trong game cũng thiết lập 2x thì tài năng khử răng cưa đang là 4x. Còn với chế độ Override any application setting, thì tùy chỉnh khử răng cưa vào game không thể tác dụng.
Và các bạn sẽ thắc mắc 8x CSAA và 8x khác nhau điểm nào. Ở cơ chế 8x CSAA thì nó cũng chỉ là một chế độ khử răng cửa ngõ khác sử dụng ít khoáng sản hơn.
Xem thêm: Nơi Bán Điện Thoại Sky A830 Giá Bao Nhiêu, Điện Thoại Sky A830
Ở thẻ Antialiasing transpacrency (tạm dịch khử răng cưa trong suốt) có cơ chế Multisample với hiệu suất xử lý khử răng cưa cao nhất.
CUDA GPUs
CUDA GPU là số vi xử lý core GPU/ phần tử tính toán bao gồm sẵn vào GPU phải chi ra để tạo nên hình hình ảnh cho bạn dùng. Nhân CUDA càng cao, nghĩa là kĩ năng cho ra hình ảnh đẹp và tốc độ cao hơn. Thông thường mua card màn hình, thẻ càng mạnh sẽ có số nhân CUDA càng cao.
Dynamic Super Resolution (DSR)/DSR Smoothness
Thay đổi độ phân giải hình ảnh. Bạn cũng có thể tinh chỉnh độ sắc nét theo yêu cầu của mình. Tuy nhiên với chính sách này bạn nên để OFF. Vì những game hiện tại đều có tác dụng tự tinh chỉnh độ sắc nét riêng. DSR Smoothness cho phép bạn tinh chỉnh % của DSR.
Maximun PRE-RENDERED Frames
Số lượng khung người được dựng trước. Bạn nên chọn Use 3 chiều Application để Nvidia tự điều khiển cho tương xứng với từng nhu cầu. Không nên chọn quá cao để làm giảm công dụng tối ưu hóa sức khỏe card màn hình hiển thị của mình.
OpenGL rendering GPU
Đây là một tiêu chuẩn chỉnh kỹ thuật thiết bị họa nhằm tạo ra một hình ảnh lập trình vận dụng theo không khí 3 chiều (API). Trong thẻ này chúng ta chọn GPU nhưng mà mình đang sử dụng. Lấy một ví dụ Geforce GTX 1660, xuất xắc Geforce GTX 1650.
Power Management mode
Ở tùy lựa chọn này bạn cũng có thể lựa chọn mức độ buổi giao lưu của GPU khi cách xử lý hình ảnh. Để rất tốt thì bạn hãy lựa chọn Optimal nguồn để thăng bằng hiệu năng và quality hoạt động GPU trong thời hạn dài.
Preferred refresh rate
Tỷ lệ làm cho mới cơ thể - bạn nên chọn lựa Application-Controlled để tự tinh chỉnh tùy thuộc vào ứng dụng.
Shader cache
Đây là tính năng lưu lại trữ các hiệu ứng đổ bóng ở trong ổ đĩa. Nó tránh trường hợp GPU phải tính toán lại ở mỗi lần xử lý. Bạn có thể bật nó nếu như bạn muốn cải thiện thời gian xử lý đồ họa. Nếu card rời của bạn đã quá mạnh thì bạn có thể tắt nó đi. Điều này sẽ giúp giải phóng bớt một lượng bộ nhớ lưu trữ.
Texture filtering
Đây là một kĩ thuật vẽ thêm các đưa ra tiết, cấu trúc (Texture) lên các bề mặt để tạo độ chân thật đến khung hình. Tắt nó đi để tăng hiệu suất đồ họa hoặc bật nó lên để form hình của bạn trở lên đẹp đẹp hơn tuy thế bù lại tốc độ sẽ giảm đi 1 phần.
Texture filtering – Negative LOD: Các bạn hãy lựa chọn Clamp nếu lựa chọn AF của bạn được bật ở trên. Hoặc để mặc định.Texture filtering – quality : thiết lập High Performance mang lại hiệu suất tốt nhất.Texture filtering – Trilinear optimization : Tắt nó đi để tăng hiệu suất.

Threaded optimization
Tối ưu hóa xử lý đa luồng. Khi tắt tùy lựa chọn này thì FPS sẽ giảm sút và định hình hơn so với khi bật tab này lên.
Vertical Sync - VSync
VSync là 1 trong tùy lựa chọn hiển thị được search thấy trong tương đối nhiều game laptop 3D. Nó có thể chấp nhận được game đồng bộ hóa tốc độ khung hình (Game FPS) với tốc độ làm mới màn hình hiển thị (Monitor FPS) để định hình hơn. Trường hợp Vsync bị tắt, game thủ hoàn toàn có thể có tốc độ khung hình, tốc độ FPS cao hơn nhưng có tác dụng sẽ bị xé hình.
Triple buffering
Triple Buffering: Được thiết kế để triển khai việc song song với V-sync, có chức năng làm mịn size hình, đồng thời ngăn chặn việc Drop size hình xuống dưới 1 nửa, các bạn thể set lên ON khi V-Sync bạn cũng set ON. Combo này sẽ ổn định khung hình cực tốt.
Virtual Reality pre-rendered frames
Nó tương tự như Maximum Pre-Rendered Frames ở trên. Nhưng dòng này áp dụng với những thiết bị VR.
Ở bên trên là một số trong những thông tin thiết lập để buổi tối ưu hóa sức mạnh card đồ gia dụng họa đến từ NVIDIA. Nội dung bài viết này cơ bạn dạng cũng đã biểu hiện tương đối những tinh chỉnh thông thường có trên những card screen đến tự AMD hay các nhà cung ứng card screen khác trên rứa giới. Mong muốn các chúng ta cũng có thể sử dụng được về tối đa hiệu năng sử dụng con card đồ họa của mình. Xin hẹn gặp lại các bạn ở các nội dung bài viết tiếp theo.